Esports Entertainment Group บรรลุข้อตกลงที่มีผลผูกพันเพื่อซื้อกิจการ Helix eSports และ ggCircuit

Esports Entertainment Group บรรลุข้อตกลงที่มีผลผูกพันเพื่อซื้อกิจการ Helix eSports และ ggCircuit


บริษัท ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League เสร็จสิ้น E sports Entertainment Group ผู้ให้บริการความบันเทิง esport และการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าได้สรุปข้อตกลงผูกพันที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้เพื่อซื้อ Helix eSports และ ggCircuit ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% และคาดว่าราคาจะปิดใน 2Q21 เมื่อปิดการทำธุรกรรม “ ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างอุปกรณ์ความบันเทิง esport ที่มีความหลากหลายมากที่สุดซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาในระบบนิเวศทั้งหมด” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว “ การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์ Play, Watch, Bet ของเราอย่างมากโดยการเพิ่มศูนย์รวมความบันเทิง esport ที่ล้ำสมัย, ร้านขายซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรแนวตั้งที่เน้น esport, แพลตฟอร์มการวิเคราะห์ esport ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและผู้เล่นเทียบกับผู้เล่น แพลตฟอร์มการเดิมพันตามทักษะไปยังฐานสินทรัพย์ที่หลากหลายของเราร่วมกับสิ่งที่สร้างขึ้นแล้ว Esports Entertainment Group นั้นไม่มีใครเทียบได้และเรากำลังก้าวสู่การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก” ggCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้การจัดการบนคลาวด์สำหรับศูนย์ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและกระเป๋าเงิน / ร้านค้าแบบบูรณาการสำหรับลูกค้าองค์กร GgCircuit มีการเชื่อมต่อมากกว่า 1,000 รายการและได้ทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยต่างๆเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ GgLeap ของพวกเขาใช้งานมากกว่า 60 ล้านชั่วโมงโดยผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสองล้านคนทั่วโลกบนหน้าจอเกมสาธารณะนับหมื่นในฮับ Helix eSports มีศูนย์ส่งออก 5 แห่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุด 2 ใน 5 แห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งให้บริการลูกค้าระดับโลกโครงสร้างพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรม esport และเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงเกมสบาย ๆ การแข่งขันการเขียนโปรแกรม STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่และบัคแคมป์ esport โดยมีเป้าหมายในการปรับระดับสนามแข่งขันใน eSports และให้การเข้าถึงเทคโนโลยีที่เท่าเทียมกัน ด้วยการแข่งขันรายเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครทำให้ศูนย์ของพวกเขากลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นทางสังคมและการแข่งขัน Helix ยังเป็นของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้ของผู้เผยแพร่โฆษณาที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ด้วยการใช้การมองเห็นของคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji นำเสนอการเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศที่ทันสมัยและการวิเคราะห์การค้นหาผู้มีความสามารถ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ esport และลีกกีฬาชั้นนำเช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของกิจกรรมต่างๆเช่นการผสมผสานภาพร่างและการตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Genji ยังได้แนะนำผลิตภัณฑ์ให้กับศูนย์ Helix eSports ซึ่งสร้างประสบการณ์การแข่งขันที่ปรับแต่งได้โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้งานและแหล่งข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ กระแสรายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มให้กับผู้เผยแพร่และลีกและวางแผนที่จะขยายไปยังผู้เล่นที่แข่งขันทั้งหมดและปรับปรุงการเล่นเกมผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันที่เป็นธรรมและการเพิ่มประสิทธิภาพบัญชีรายชื่อ การเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันระหว่างผู้เล่นต่อผู้เล่นของ Helix ที่สร้างขึ้นใน Unity ซึ่งช่วยให้สามารถเดิมพันวิดีโอเกมของบุคคลที่สามได้ตามทักษะ แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคของ LANduel ใช้การรับรองความถูกต้องสี่ปัจจัยที่เข้มงวดเพื่อตรวจสอบความยุติธรรมและข้อมูลประจำตัว LANduel ยังติดต่ออย่างใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการเดิมพันเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel กำลังทำงานร่วมกับแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในโครงการนำร่อง เมื่อโมเดลได้รับการพิสูจน์แล้วที่สถานที่ Helix eSports แล้ว LANduel สามารถปรับขนาดไปยังศูนย์อื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็ไปยังบ้านของผู้เล่นผ่านชุดผลิตภัณฑ์ในบ้านของ ggCircuit เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL) “ EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับกิจกรรมที่กำลังเติบโตของเราและเสริมสร้างความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์สามเสาหลักของเรา” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น “เทคโนโลยี EGL เป็นพื้นฐานของโปรแกรมที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกแฟรนไชส์กีฬาซึ่งรวมถึงแอลเอคิงส์ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์และอาร์เซนอลฟุตบอลคลับเราต้องการพัฒนารากฐานที่แข็งแกร่งนี้ต่อไปช่วยสร้างรายได้ในระยะสั้นและเพิ่มมูลค่าผู้ถือหุ้นใน ในระยะยาว “ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะใช้เทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อเพิ่มฐานลูกค้าต่อไป” Glen Elliott ซีอีโอของ EGL กล่าวเสริม เพื่อเป็นส่วนสำคัญในภารกิจของ Esports Entertainment Group ในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม “EGL เป็นผู้ให้บริการอีเวนต์และทัวร์นาเมนต์แบบสดและออนไลน์ที่เน้น B2B ซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งขันและเพลิดเพลินกับเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและวิดีโอเกมที่หลากหลายบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คน การผลิตออกอากาศเกมโชว์และการแข่งขันออนไลน์ที่มีตราสินค้า


บ่อน คาสิโน
สล็อต คาสิโน ออนไลน์
เกมรอยัล คาสิโน
คาสิโน ฟรีเครดิต 2020
เกม คาสิโน ปอยเปต

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *