สะท้อนให้เห็นถึงวิดีโอเกมกล่องของขวัญและการเชื่อมต่อกับเกมที่มีปัญหา

สะท้อนให้เห็นถึงวิดีโอเกมกล่องของขวัญและการเชื่อมต่อกับเกมที่มีปัญหา


ในปี 2020 บทสนทนาดังกล่าวมีศูนย์กลางอยู่ที่การแพร่ระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักจะเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการสังสรรค์กับเพื่อน ๆ และการสังสรรค์ในครอบครัวได้เปลี่ยนไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการกักขังและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องก่อให้เกิดความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ มากมายตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลเกี่ยวกับอนาคตและภัยคุกคามของภาวะแทรกซ้อนต่อสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงของการพนันที่มีปัญหา พฤติกรรม [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อผู้คนทุกเพศทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards จะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นตัวแทนของการแสดงรางวัลประจำปีที่เรียกว่า Performance in the Video Game Industry ซึ่งช่วยสร้างกระแสเกี่ยวกับเกมยอดนิยมและการออกใหม่ให้ทันช่วงเทศกาลวันหยุด ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและผู้ใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขายังสามารถจุดประกายให้กับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงเกมที่มีปัญหา – เคยได้ยินเรื่องกล่องของขวัญหรือไม่? กล่องของขวัญคือกระเป๋าจับดิจิทัลแบบสุ่มที่มีไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริงในเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่สามารถแสดงในกล่องของขวัญมีอัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ปกติ (รายการที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของกล่องแลกเปลี่ยนแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดผ่านตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อค้นหาไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2]
แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะกำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ในที่สุดก็ขึ้นอยู่กับผู้บริโภคปลายทางที่จะ จำกัด เกม ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่ากล่องของขวัญเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังได้ว่าสิ่งนี้จะรวมอยู่ในการให้คะแนน [3] การทำความเข้าใจกลไกที่ปรากฏในเกมวิธีที่บุตรหลานหรือคนที่คุณรักเล่นเกมและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตของคุณเพื่อซื้อสินค้าในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) เกี่ยวกับการใช้กล่องปล้นสะดมในเกม[4]
พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่กำหนดการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงอัตราต่อรองและความเสี่ยง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับทุกคนที่ดิ้นรนกับปัญหาการพนันและคนที่พวกเขารักผ่าน 888-ADMIT-IT HelpLine ของเรา เมื่อคุณเข้าสู่ช่วงวันหยุดและเทศกาลให้ของขวัญมีบางสิ่งที่ควรพิจารณา: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อนที่การติดการพนันสามารถแทรกซึมเข้ามาในชีวิตของแต่ละคนโดยไม่มีใครสังเกตเห็น การ จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นข้อควรระวังที่เพียงพอเพื่อป้องกันการพนัน มีความเชื่อมโยงระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและการเกิดพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา การควบคุมสุขภาพจิตเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการแพร่ระบาด [1]. การให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับนิยามของการพนันอัตราต่อรองและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในภายหลังไม่ว่าจะเป็นการเล่นวิดีโอเกม รู้ว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่ประสบปัญหาหรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่านสายด่วนความช่วยเหลือและ 888-ADMIT-IT ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การรักษาเป็นไปได้ด้วยการติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยสร้างเส้นทางสู่การฟื้นตัวได้ สามารถติดต่อสายด่วนที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาตลอด 24 ชั่วโมงของ FCCG โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) ส่งข้อความ (321) 978-0555 ส่งอีเมลไปที่ fccg@gamblinghelp.org เริ่มแชทสดที่ casinohelp.org หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter

[1] Anders Hakansson (2020) รายงานการวิจัยสั้น ๆ : ผลกระทบของ COVID-19 ต่อเกมออนไลน์ – การศึกษาของประชากรทั่วไปในช่วงการระบาด ด้านหน้าของ. Psychol. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543
[2] Kaufmann, Daniel A. ” ดร. Daniel A Kaufmann, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG – กรณีศึกษาวิดีโอเกมเกม การประชุมวิชาการปัญหาการพนันภาคใต้. พ.ศ. 2561.
[3] Schreier, Jason “ESRB กล่าวว่าไม่เห็นว่า ‘Loot Boxes’ เป็นการพนัน” Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091
[4] มิลเลอร์คริส “คดีฟ้องร้อง Electronic Arts กำลังเผชิญในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเกี่ยวกับการพนัน FIFA Ultimate Team: Happy Gamer” HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-north-california-regarding-fifa-ultimate-team-gambling-92445/


คาสิโน ออนไลน์ ที่ดีที่สุด
123 yesคาสิโน
คาสิโน ที่ดีที่สุด
คาสิโนufabet
คาสิโน ufabet

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *